资讯 从传统游戏看区块链游戏还可以走多远

bbcaijing · 2019年02月13日 · 126 次阅读

前言:都说游戏是区块链实际应用的最佳领域,那么区块链到底可以怎样影响游戏行业?除了发币,区块链究竟还有什么用?从传统游戏行业的角度来分析区块链游戏的市场深度。

区块链游戏

游戏行业增速放缓

自2007年金融危机以来,以美联储扩表为引导的一系列经济刺激政策,引领了全球消费市场的腾飞。美联储资产负债表上的总资产一路攀升,并且在2015年最高达到4.5万亿美元。但是从2017年10月开始,美联储开始实施缩表计划,自此,美联储资产规模开始大幅下降,而本轮缩表预计将持续到2020年以后。那么“缩表”会对全球市场有什么影响呢?比较明显的是,这会使得美元回流本国,导致全球流动性紧缩,新兴市场跟随加息以抑制资本流出,并伴随着降杠杆和去资产泡沫等一系列举措,在一定程度上,也将抑制经济的过热,降低非必要性的消费和投资。

图1:美联储总资产(百万美元)

根据海外市场研究公司Newzoo的预测,2012年-2021年这十年间,全球游戏市场仍可以保持每年10%以上的复合增长率,但是目前美国、日本等发达经济体以及新兴经济体均承受着经济下行的压力,由于消费结构的变化等原因,全球游戏总体规模仍然在增长,但是增速不可避免地受到影响。

图2:2012-2021e全球游戏行业总体规模及增速

目前中国游戏市场规模占到了全球市场的26.48%,其次是美国和日本。然而,根据相关预测数据显示,未来几年中国游戏行业总体增速也将持续放缓。此外,由于国内游戏版号审批趋严等监管因素,预计未来一段时间内,国内游戏市场将进一步降温。

图3:2012-2021e中国游戏行业总体规模及增速

在这种全球宏观经济下行以及相关消费大国监管趋严的背景下,整个游戏行业面临着一次大的变革。从游戏的发展史来看,存量消费市场新玩法和爆款游戏的出现,或许可以为整个行业带来一剂强心剂。

游戏内部机制与区块链契合

游戏的可玩性由游戏机制决定

什么样的游戏才能刺激存量消费市场?又是什么塑造了游戏的可玩性?这要从游戏的本源说起。“游戏”类似一种状态机,它由某种内置的游戏机制所控制,玩家在玩游戏的过程中,可以体验到多种可能性。Ernest Adams在《游戏机制》一书中写到,游戏通常有五类机制,分别为:物理机制、内部经济机制、渐进机制、战术机动机制和社交互动机制。

图4:游戏机制的分类

除了游戏中的音乐、美学、剧情和运行流畅度等因素外,游戏中的一种机制或者多种机制互相作用,最终塑造了游戏的可玩性,同时,机制的设计也影响着游戏的趣味性和最终的进程。

内部经济机制对游戏可玩性影响力大

与属于连续机制的物理机制不同,内部经济机制是离散的,其影响的元素,包括道具或是生命值等,是一类离散的元素,这些元素可以呈现为一个有限集合,这使得重视内部经济机制的游戏与其它游戏呈现出本质的不同。离散型机制与连续机制相比,其优势在于这类游戏的设计更注重策略性和创新性,容错性更强,而不像连续性机制一样,稍有偏差,可能就无法达到理想的游戏结果,尤其当很多游戏使用现成的物理引擎来制作时,游戏经济系统的设计(即离散型机制)就成了塑造游戏可玩性新颖性的关键之处。在这基础上,内部经济机制的设计主要影响策略游戏、角色扮演游戏、经营模拟游戏、社交游戏、动作游戏、体育游戏、驾驶模拟游戏和冒险游戏这八大类游戏的可玩性。

图5:游戏内部经济机制对各类游戏的影响力

区块链扩大游戏复杂性,增强可玩性

区块链游戏的运行模式与传统游戏基本类似,但是两者的最大差别在于,区块链游戏中所有涉及到游戏资源的创建、销毁以及转移的部分,都会迁移链上来运转,这些游戏资源即上文提到的由内部经济机制影响的道具、经验值及生命值等离散元素,这样一来,游戏之间可以产生经济上的互通,并且资源的管理可以透明化,避免游戏平台黑箱操作,提升玩家自身利益。正如Ernest Adams提到过的:“游戏的可玩性,有一部分来自于游戏各部分之间相互作用所产生的复杂性。而区块链游戏中开放性、互通性、交互性的增加,可以增强系统的复杂性”。

区块链适合传统App游戏的类别

内部经济机制的设计,即游戏资源分配的透明化,正是区块链游戏最大的优势。JRR Research统计了中国区App Store畅销榜Top 500 App的数据(截至2019.1月23日),发现15类游戏中,有11类游戏属于内部经济机制的设计会对游戏可玩性起到关键性作用,这其中,又有卡牌游戏、娱乐场游戏、角色扮演、模拟游戏和策略游戏这5类内部经济机制影响力重大的游戏类别。

图6:App Store内15类主流App游戏

如下图所示,为读者统计了目前受到主流游戏开发者和玩家追捧的各游戏类别占比。

图7:中国区App Store游戏畅销榜Top 500 App各类别占比

目前Top 500 App中,有6个类别其下属的App超过50个(当App所属多个类别时,将重复计入各个类别的数据中),这六大类App的可玩性均与游戏的内部经济机制挂钩,其中角色扮演、策略游戏、模拟游戏和卡牌游戏这四大类游戏的内部经济机制与游戏的可玩性强挂钩。

图8:App Store游戏畅销榜Top 500 App中最受欢迎的6大游戏类别

此外,JRR Research也统计了2018年所有上过畅销榜Top 3的游戏,发现头部游戏的类别与排行榜上占比最多的游戏类别大致相同,考虑到刷榜等因素,虽然登顶畅销榜并不绝对意味着游戏收入的多寡,但在一定程度上反映游戏消费的流入情况。

图9:2018年曾登入App Store游戏畅销榜Top 3的游戏

区块链游戏正处于拓荒阶段

区块链游戏占活跃DApp的主流

根据JRR Research的统计,目前在EOS、TRON以及ETH这三大主流公链里,DAU排名前100的游戏娱乐类项目占比71%,其中50%为娱乐场游戏(博彩)项目,21%为普通游戏项目。

图10:三大主流公链中DAU Top 100的区块链游戏占比

这些DApp游戏又可以分为上文提到的传统游戏的15大类别。由于刷榜的原因,每日上榜的区块链游戏排名可能变动较大,但是由于目前绝大多数区块链游戏的开发周期较短,游戏开发者往往倾向于开发最有利可图的游戏类别,因此,我们可以基于这样的假设,即近期榜单排名前列的各游戏类别比例大致相同。JRR Research以1月27日DAU Top 100的游戏为例,来将各个区块链游戏分门别类。

图11:DappRadar DAU Top 100 区块链游戏各类别占比

可以看到,目前区块链游戏存在很强的类别偏好,娱乐场游戏及卡牌游戏占比超过70%,主要包括掷骰子赌大小、麻将和德州扑克等传统娱乐游戏。除了娱乐场游戏以外,区块链游戏中的三个类别:卡牌游戏、模拟游戏和角色扮演与传统平台上受欢迎的游戏类别高度重叠。娱乐场游戏与其它游戏不同,它的玩法较为固定,开发较为简单,可以直接套用模板,游戏的玩法本身带有强诱导消费的性质,因此利润率非常高。受限于审核因素,各大区块链平台为传统游戏平台上少见的娱乐场游戏提供了发展的土壤。

图12:DappRadar DAU Top 100 区块链游戏中最受欢迎的4大游戏类别

区块链游戏特性之一:保护用户隐私,平台包容开放

区块链游戏可以让用户得以保留隐私,平台更具开放性。大多数区块链游戏无需进行真正意义上的注册,只需要下载某款浏览器插件钱包(比如EOS插件钱包Scatter,ETH插件钱包MetaMask),创建新账户或导入自己已有的钱包账户,将token转入相应的游戏地址,即可开始游戏,这种游戏玩法与App Store平台上同类型的游戏相比,不必实名注册,更具有隐私性。在这种情况下,因为游戏的设计方式不会被外界因素干扰,所以游戏设计的包容性更强,游戏可玩性的提升潜力非常大。

区块链游戏特性之二:诱导式消费

除了娱乐场类游戏外,很多游戏尽管有角色扮演和模拟经营等元素,但是背后激励玩家持续游戏的机制与娱乐场游戏相似,即利用胜负概率和沉没成本来吸引有赌徒思维的用户,类似“一元夺宝”。

区块链游戏诱导消费模型

区块链游戏特性之三:流畅度差

现有的区块链游戏在保护了玩家隐私的同时,无法带给用户太好的游戏体验。无论是下载钱包插件、创建新钱包账号,还是导入已有的钱包,对于新人来说都不易上手,易玩性较差。此外,由于缺乏好的游戏制作团队,目前上线的大多数游戏,倾向于赚快钱,无论是流程设计还是画面均粗制滥造,游戏过程中会经常出现卡顿的现象。

区块链游戏特性之四:页游占主流

目前已上线的绝大多数区块链游戏为网页游戏,这与页游的开发周期短、资金回笼快有关,但是页游与端游相比,游戏玩法相对单一,受制于设备平台的原因,我们无法在网页上运行精美华丽的大型游戏,此外,游戏玩家也无法随时随地利用碎片化时间去进行游戏。根据Newzoo的统计数据,2018年全球游戏市场规模达到了1378亿美元,其中超过87%的营收来自这三大渠道:智能手机游戏、主机游戏以及盒装/需下载的电脑游戏,而网页游戏占比仅为3%。近几年以来,页游市场营收占比的持续下滑和智能手机游戏的高速增长,预示着区块链游戏最终也会延续这样的发展路线,进入手游市场。

图17:2018年全球游戏市场各类设备细分市场占比

区块链游戏的发展方向

构建流畅的产品原型

区块链游戏对玩家包容度高,玩家隐私能够得到保障,且用户之间交互性强,为什么一直没有迎来大规模的爆发,首要原因在于游戏产品设计的缺陷,游戏开发者没有根据传统游戏玩家的习惯,将传统玩家顺畅地引流到区块链游戏,尤其在一开始的注册、登陆页面上,就将很多新玩家排除在外,这也是目前作为用户入口的很多区块链钱包的产品缺陷。

设计完善的链上链下机制

很多区块链项目,无论是复杂的内容平台代币系统Steemit,还是引发了诸多争议的交易平台Fcoin,之所以经过一段时间的运营后,未能持续吸引用户,根本原因在于其运行机制的设计未经检验,最后很容易陷入机制运行的坍塌。同理,设计游戏时,要全面考虑到影响游戏可玩性的一些因素,比如游戏中什么类型的游戏资源需要上链,什么类型的游戏资源可以在线下达成互动,选什么样的区块链平台去开发区块链游戏,这些对于游戏的可持续经营来讲都至关重要。

拓展新的游戏分发渠道

受制于某些原因,我们很难看到引入了token机制的手游能够上线App Store或者其它应用商店。目前,JRR Research也看到了一种趋势,即专注于统计链上交易情况+数据分析的各类DApp排行榜脱颖而出,逐渐变相成为新一代的区块链游戏分发平台。

结语

尽管我们看到作为DApp的区块链游戏的发展已经初现曙光,但是我们也需要意识到,无论是基于EOS、Tron还是ETH的区块链游戏,均受制于各大底层公链的发展情况。暂且不论DApp,公链本身的研发情况和前景也是问题重重,在基础设施没有完善的情况下,可能很难有大资金愿意投入DApp市场,去制作设计精良的区块链游戏,因此,区块链游戏可能在未来较长一段时间里,都只能作为弥补传统游戏不便于上线App Store的品类出现,并维持着短、平、快的开发节奏,直至底层设施有所改观。

文章来源:BB财经www.bbcaijing.cn

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